林宜徵 LIN, Zoe (Yi-Cheng)
林宜徵,科技音樂作曲家與軟體工程師,專注於數位音樂領域與相關音樂創作 。電聲作品入選並受邀展演於世界各地(近幾年累計共 18 國,涵蓋歐、亞、南北美三洲),包含 25 個國際音樂節等展演活動。自美國威斯康辛大學麥迪遜分校獲得作曲博士學位,曾任人工智慧音樂公司音樂研發長,研究開發 AI 音樂生成系統並帶領團隊做 AI 與商用音樂的創作結合。現為專職作曲家,兼任於臺灣師範大學,指導音樂與程式跨域通識課程,輔仁大學音樂系指導作曲。 作品針對視—聽聯覺電聲音樂創作、3D 沈浸式電聲音樂創作與混音、ambisonic 系統多聲道投放實務進行研究。電聲作品入選或展演於世界各地,包括 SiMN 2023(巴西)、MUSLAB 2023(厄瓜多), MiRNArte 2023(義大利威尼斯)、SICMF2023(韓國首爾)、NIME 2023 “Mixed Realities Workshop”(墨西哥)、NYCEMF 2023(紐約)、Spatial Audio Conference 2023(英國)、NoiseFloor 2023(英國)、Earth Day Art Model 2023(美國印第安納大學主辦)、MOXsonic Festival 2023、SICMF2022、Atemporánea Festival 2022(阿根廷)、ICMC 2022(愛爾蘭)、IRCAM-Forum 2022(紐約)……等 22 個國際展演活動,作品亦將於 SiMN 2023 的專輯、MUSLAB 2023 Phonographic Production - MUSLAB - Cero Records - PLANETA COMPLEJO 專輯計畫之發行。 跨域作品包括音樂 AI 創作與沈浸式雙耳格式 VR 作品。合作之 XR 電影《潛入西拉雅》(作曲、音效、3D 沈浸式混音部分)展演於美國 ACM SIGGRAPH 國際影展、韓國富川影展、高雄電影節。自身的 VR App 音樂遊戲作品《次元穿梭》演出於世界薩克管年會、英國、德國、日本、香港、芬蘭等國;其他當代器樂作品曾演出於捷克、馬來西亞、美國。3D 遊戲作品《時空雕塑》、《森之生》WebXR 亦公開展演於網路線上音樂裝置;實體裝置藝術包含臺灣音樂館「煦樂韶光」科技藝術裝置作品《光譜印象》音樂設計與音樂演算部分等。於 AI 領域,自己的創作以演算式作曲、類神經網路(自然語言處理)為主、強化學習等,所做之 AI 音樂生成工具含四部和聲產生器與十六世紀對位法二聲部產生器以及 Little Pi 當代古典音樂生成機器系統。
精選作品
歌劇/清唱劇/舞台劇/音樂劇
作品名稱 | 樂曲編制 | 創作年代 | 演出長度 | 獲國藝會補助 |
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四郎探母 | 女高音和室內樂的單人歌劇 | 2006 | 30分 |
聲樂作品(含合唱曲)
作品名稱 | 樂曲編制 | 創作年代 | 演出長度 | 獲國藝會補助 |
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漂鳥集 | 男高音的連篇歌曲集 | 2009 | 20分 |
室內樂
電聲音樂
作品名稱 | 樂曲編制 | 創作年代 | 演出長度 | 獲國藝會補助 |
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來自異次元的聲音地圖 | 長笛、單簧管、擊樂、箏與多聲道沈浸式電聲 | 2022 | 8分21秒 | |
極光 | 為薩克管獨奏與多聲道沈浸式電聲音樂 | 2022 | 10分8秒 | |
水彩畫意象 | 沈浸式電聲音樂 | 2021 | 8分48秒 | |
自畫像 | 沈浸式電聲音樂 | 2021 | 9分10秒 | |
來自元宇宙的音樂《神木之靈》 | 多聲道沈浸式電聲音樂 | 2021 | 8分40秒 | |
玻璃中的冥想 | 沈浸式電聲音樂 | 2021 | 9分4秒 | |
樹林裡的夏日 | 沈浸式電聲音樂 | 2021 | 8分12秒 | |
為⽣命祈禱 | 大鍵琴獨奏與電聲音樂 | 2020 | 8分 | |
潛入西拉雅VR電影配樂 | 電聲音樂 (3D 沈浸式VR音樂) | 2020 | 20分 | |
⽔墨之禪意 | 電聲音樂 | 2020 | 7分 | |
靈魂之舞 | 大鍵琴獨奏與沈浸式電聲音樂 | 2020 | 13分48秒 | |
Hey Kid | 電聲與錄音作品 | 2019 | 28分 | |
阿嬤的思想起 | 電聲與錄音作品 | 2019 | 7分 | |
星之幻想 | 電聲音樂 | 2019 | 6分 | |
Deadlines | 電聲音樂 | 2017 | 1分30秒 | |
“Glorious” Beethoven | 電聲音樂 | 2011 | 15分 |
其他
作品名稱 | 樂曲編制 | 創作年代 | 演出長度 | 獲國藝會補助 |
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第一位當代古典音樂AI 機器人《小皮的首演日記》 | 2022 | |||
光譜印象裝置(音樂與演算部分) | 台灣音樂館館外走廊永久性裝置之音樂與音樂演算部分 | 2020 | ||
Searching (時空雕塑) | 3D 遊戲場景多媒體音樂 (雪之雕塑桌機遊戲版) | 2019 | 10分(多) | |
森之⽣ | 演算互動 3.0⾳樂 App 版本 | 2018-2022 | 8分 | |
次元穿梭 | VR 作品現場薩克管獨奏版本 | 2018 | 30分 | |
雪之雕塑 | 3D 場景多媒體⾳樂與古箏獨奏 | 2018 | 9分 | |
次元穿梭 | VR 作品iOS App 版本 | 2016 | 30分 |
*連結至「補助成果檔案庫」網站對應補助成果
作品名稱 | 樂曲編制 | 創作年代 | 演出長度 |
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來自異次元的聲音地圖 | 長笛、單簧管、擊樂、箏與多聲道沈浸式電聲 | 2022 | 8分21秒 |
水彩畫意象 | 沈浸式電聲音樂 | 2021 | 8分48秒 |
雪之雕塑 | 3D 場景多媒體⾳樂與古箏獨奏 | 2018 | 9分 |
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