台灣文學桌遊設計

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成果內容
成果摘要

哿哿設計有限公司「台灣文學桌遊設計」調查研究報告,主要包含三個部分:124位作家調查研究、95份書刊調查研究、「文壇封鎖中」遊戲說明。

本調查研究以白色恐怖時期(1949-1992)為範圍,作家部分,調研列入在1970年代「重新出土」的日治時期作家作品;書刊部分,調研含括報紙副刊、文藝雜誌與查禁圖書狀況。彙整梳理資料來自國家圖書館、國立臺灣圖書館、國立臺灣大學等館藏書籍、數位知識庫與電子期刊,並結合國立臺灣文學館典藏文物,亦參考中學國文科教材選文,設計作家卡171張、功能卡116張、報刊卡92張、禁書卡40張,共計419張卡牌。遊戲將在1949-1959年、1960年代、1970年代、1980-1992年四個關卡中,經歷20個歷史事件。本次調查研究職是完成「台灣文學x白色恐怖x桌遊設計」,為「文壇封鎖中」遊戲的重要知識基礎。

研究起源

「台灣文學桌遊設計」為名,是「台灣文學」與「桌遊設計」的跨領域結合,研究團隊的組成,係來自「台灣文學研究生」與「哿哿設計有限公司」的合作。立案於2015年的「哿哿設計」,先後在2016與2017年推出《現代藝術:陳澄波版》以及《南街殷賑》兩款台灣藝術家桌遊,在國內外的桌遊展覽會或教學現場,皆獲好評;本計畫擬在此桌遊設計的基礎之上,合作開發「台灣文學家」桌遊。

1949年5月19日,《台灣省戒嚴令》正式頒布,臺灣從此進入長達三十八年的戒嚴時期。國民政府在臺灣實施威權統治,各項政策深入影響人民生活的各個層面,就連文化藝術界也不另外。島上由於局勢變化而形成的政治氛圍與語言隔閡,為臺灣文藝界往後的發展種下了深刻的因。1949-1959年,隨著國民政府來臺的外省作家們由於政經與語言的優勢,在文壇上發光發熱,留下了不少膾炙人口的長篇小說與女性散文;然而此時,也有一批本土作家悄悄地學習語言、進行寫作交流,希望有朝一日,能在文壇上掙得屬於本土作家的一片天空。此外,現代詩詩社也在此時期紛紛成立。

1960年代,現代主義瀰漫臺灣文壇,現代主義色彩的新詩與小說大放異彩,尤其現代詩在此時期因西方文學理論的引介而取得巨大的發展。出身於大學學院的作家們在此時期也開始嶄露頭角,交出不俗的處女作。自1960至1970年代,由於臺灣在國際上的聲勢與地位有了巨大改變,加上此時經濟起飛,社會上「不一樣的聲音」於是越來越大,臺灣文學史上非常重要的兩個論戰:現代詩論戰與鄉土文學論戰即在1970年代發生。1970年代學院派作家走向成熟的同時,本土作家也漸漸找到了其書寫的位置。另一重要現象:1970至1980年代,在日治時期有發表作品的重要作家,於此時期也重新回到了讀者的視野。

1980年代社會逐漸走向開放的局面,除了書寫更加多元化,臺灣文壇也開始流行後現代主義。在這個時期,許多過往被視為邊緣的群體開始用書寫為自己爭取一個得以發聲的位置,因而使得不同類型的文學百花齊放。1987年政府終於宣布解嚴,警總的影響力大不如前;至1992年動員戡亂時期終止,臺灣警備總司令部終於走向歷史,文學在政治層面上總算得到鬆綁。

每個時代發表作品的傑出作家,他們的名字與精美的書影都成為了我們的卡牌牌面;此外,我們也選用了許多作家們留下來的記憶物件,經由聯想設計出許多有趣的功能性卡牌。玩家在進行遊戲當中,可以一邊欣賞著這些蘊藏時代風韻的圖案,一邊沈浸在遊戲帶給你的時代氛圍中。

在那個年代,警總秉持著清除「赤色的毒,黃色的害,黑色的罪」的原則嚴格執行查禁圖書的工作。然而,在那個矯枉過正的年代,被查禁的理由也常常令人感到奇怪。過於刺眼的白色陽光凌厲地掃視著文字的生產者們,原先決定讀者「要讀什麼?不讀什麼?」的工作被強硬介入,以至於看見什麼、沒有看見什麼,都可能是一種有為。

政治影響著文化場域的資本分配,但同時發表平台的主編們與作家之間也可能有著微妙的關係。主編可能是作家的伯樂,是支持作家繼續寫作的巨大動力;但他們也可能給了作家寫作生涯中最大的挫折,也可能是站在執政者一方的既得利益者。

本遊戲將透過四個角色——警總、主編、作家、線民之間的合作與競爭,讓玩家感受白色恐怖時期文學場域之間的運作情況。不論是扮演那種角色,玩家都必須試著因應不同時代中的政治、社會事件與氛圍,並且利用時機相互競合,以獲取最高分數為目標。

本申請案計畫開發的桌遊,名稱原訂為「作家的手提箱:台灣文學桌遊設計」,研究開發期間改為「文壇封鎖中」,讓遊戲更聚焦於「作家的生成.場域的遊戲」。讓玩家在桌遊遊戲間,體驗戰後白色恐怖期間(1949~1992)台灣文學場域的文學創作、文學出版的情況藉此重新思索「文學」是什麼?「經典」是如何形構的?在戒嚴時期、「禁書」的年代裡,又為何以及如何擁有「純文學」的想像與生產?並且,在不同歷史階段、言論自由的限制下,扮演不同身份的玩家,得以體驗言論自由限縮的時代氛圍所帶給創作者的壓迫。

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內容摘錄
資料選介
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團體名稱

哿哿設計有限公司

立案日期

2016/09/09

負責人

張倚奇

團體簡介

團體簡介

本調查研究案申請者「哿哿設計有限公司」,前身是從 2002 年開始的國外桌遊代理商,曾將著名 的以色列麻將「拉密」桌遊引進台灣;2006 年,曾在台北大安區開設台灣第一家桌遊店「哿哿屋」, 見證台灣桌遊產業從無到有的歷程。2015 年創立「哿哿設計」,結合本土文化,推出觀察力訓練遊戲、寶島水果桌遊《咕啾咕啾》(2016)、拍賣遊戲桌遊《現代藝術:陳澄波版》(2016),以及產製自郭雪湖畫作的桌遊《南街殷賑》(2017)。

2016-2018年重要活動

  • 2018 年,在台北三創生活園區,舉辦「哿哿桌遊設計展」,為期 2 個月。
  • 2017 年,赴德國參與歐洲最大桌遊展覽會Essen Spiel(埃森展),負責人張倚奇接受多國採訪,透 過桌遊讓世界看到台灣藝術。 獲「郭雪湖基金會」支持,在上海新興藝廊空間,舉辦「南街殷賑桌遊特展」,為期 2 週。
  • 2016 年,於台北信義區四四南村,舉辦「咕啾咕啾桌遊展」,為期 1 個月。
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