來自丹麥的近距離藝術-遊戲機與舞蹈-danceOmatic

樂耘舞集

  • 來自丹麥的近距離藝術-遊戲機與舞蹈-danceOmatic|樂耘舞集|國藝會補助成果檔案庫
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成果內容
成果摘要

本次製作之目標為擴展國際交流的文化藝術工作,並使國人拉近和表演藝術間的距離,因此本製作邀請不同國籍藝術家、舞者及作品,將國際的視野帶入日常街道裡。當中我們可發現,演出的開始建立在無挑選觀眾族群及意願的情況下,而以遊戲機作為啟動依據時,成功達到吸引群眾與演出之趣味性,大多觀眾都為了觀賞演出而停下腳步,但一開始僅是互相觀望與等待,直至其中一人投入五十元硬幣後,整場演出活動即正式開始。偶爾則接二連三的燃起觀眾好奇,而選定戶外開放式空間之特色為觀眾若趕時間可僅駐足數分鐘、若時間允許則停留較久時間,或者於往返的人潮中不斷有新的觀眾加入,當然現場氛圍也伴隨著不同喜好的觀眾.而有不同的火花。這種親近民眾的演出方式較無距離感,易使一般大眾產生共鳴,而歡呼與掌聲也隨著活動的開始越來越熱絡,甚至於演後不少觀眾主動向前與藝術家和舞者們談話,並透過雙向交流分享彼此的觀演心得。此外,演出中亦設計其一橋段為,當觀眾透過遊戲機選擇舞作後,機器將自動倒數一分鐘,在倒數期間裡表演者必須將服裝換上、道具定位、準備就緒等,不少觀眾見此景新奇並滿懷期待著,當然透過此橋段也使觀眾親眼看見表演者賞台前的準備過程,甚至於演出結束後,有觀眾則回應「原來表演是這麼一回事,非常辛苦」。

我們希望透過「來自丹麥的近距離藝術-遊戲機與舞蹈-danceOmatic」,讓觀眾看表演的形式有很多種,並且瞭解藝術與人之間的距離並不遙遠,且當中設定的四首舞作除了考驗舞者的臨場反應外,不同的舞風隨觀眾任憑選擇,其舞義更涵蓋人際關係、種族融合與接納和娛樂性節目,從無到有的製作裡,著實考驗團隊策畫及執行的應變與製作能力,我們期盼透過此次嘗試,達到藝術走上街之最初目的。

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