《對位》(counter_point數位藝術展)

陳蕉

  • 《對位》(counter_point數位藝術展)|陳蕉|國藝會補助成果檔案庫
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成果內容
成果摘要

策展論述:

〈異系統對位觀看〉

數位藝術發展至今,多半的時候,它似乎仍在兩條道路上徘徊:它或者迷幻於科技的聲色奇技;或者,它作為「思想插畫載體」的增列選項之一。在關於「新技術」之追索的無止盡焦慮中、在說明性思維的因循「舊慣性」裡,匆忙往返於新舊之際,我們已無太多「觀看的餘裕」。因此,與其說這個展覽是藝術作品的一個展示場合,不如說,它比較像是一種提議,一種關於數位藝術的另一種觀看方式的提議。

如果說音樂中的「對位」所探究的是兩個或數個旋律線如何擁有一種各自獨立、卻又彼此互為對話的關係的話,那麼在這個數位藝術展的探索中,我們感興趣的是一種可類比於音樂對位,然而卻遠非任何一種和諧關係之追求的「異系統」對話關係。這些異系統以共時的方式交錯成種種關係組,它們時而指向外部現實生存情境、時而指向影像內部根本的時空關係建構、時而透過數位影像的特質,將影像史繼續向前推展。它們互為交織、不必然和諧、但層次豐富。此次展出作品串聯出如下五個異系統對位組:

  1. 私空間與公共空間:《蒲公英》(葉承穆)。
  2. 身體與商品修辭學:《身體修辭學》(李嘉瑩)
  3. 影像時間、影像空間、事件的建構:《邊風景》(王瑋婷)、《名人雕塑系列-瑪麗蓮夢露》(李嘉瑩)、《名人雕塑系列-李小龍》(李嘉瑩)。
  4. 動畫的能動性與絕對靜止性:《風景一》(王瑋婷)、《風景二》(王瑋婷)
  5. 真實時間與資本主義建構的人造時間:《永別了,愛德華》(張乃仁)、《關鍵字》(張乃仁)、《Ctrl+C》 (蔡昀靜)。

策劃方向、特色、推廣效益

數位動畫作為最主要的策劃選擇類項,目的在於透過這些創作思維迥異於強調敘事性之主流數位動畫,從數位動態影像自身的結構及影像特質的核心出發,深化數位影像藝術之思考。此對於國內數位動畫藝術創作普遍過度強調訊息之置入,而忽略數位動畫影像之多樣潛能之開拓所呈現之單一扁平創作趨勢,具有特殊意義。此外,本國之數位藝術展覽主要集中於大台北地區,本展覽有助於推廣本國南方之數位動態影像藝術。

相關配合教育推廣或文宣活動

  1. 數位藝術及非主流數位動畫藝術之理解及美學接受經驗有賴於基礎美學教育之紮根,本展覽擬尋求高雄市內中、小學或大專院校視覺藝術教師之合作,提供學生團體導覽課程一場。
  2. 座談會:藝術家,評論人,策展人,就展出作品相關之創作活動、作品分析及展覽概念,與觀眾進行討論分享。

 

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文宣品
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