《遊戲即將下線》長篇小說創作計畫
廖志堅
電玩設計師丁境南的心中一直存著遺憾,想念家鄉父親留給他的一畝田,現實中,丁境南根本沒有能力去照顧這畝田。在一個公司指派的任務中,他設計了一款電玩武俠遊戲——「野田」,裡面除了各種聯手闖關的遊戲關卡外,丁境南在遊戲裡託付了自己無法實現的願望——全心照顧這畝心中最後的夢田。
遊戲「野田」之靈感來自詩人曹植的古詩《野田黃雀行》,電玩遊戲裡,金黃色的稻浪隨風起伏,無數麻雀飛掠,玩家身著各式武俠造型,一手拿著武器,撥開層層稻浪,向前走去,透過拯救黃雀公主的過程,讓玩家組隊、聯手進擊。
對高中生babu而言,這遊戲是他青春的最後一擊,明年就是高三了,應該好好念書,電玩闖關的遊戲時光即將結束,不玩,待何時?
對代課老師艾俐而言,遊戲只是她了解同學的方法,她對電玩其實是不感興趣的,只不過遊戲裡出現一個暗戀她的角色,讓她一度會錯意,以為遊戲真的可以跨越真實角色的藩籬?
對電玩公司的主管賊頭而言,「野田」是個過渡時期的遊戲,只不過意外竄紅,人物與情節設定都太老套,它會被推出只不過是為了另一個投資成本更大的遊戲,「野田」是個待命下線的犧牲品。
對電玩設計師丁境南而言,「野田」是他一手設計,如同親生的孩子,也是他對父親遺憾的轉移,即使被迫下線,丁境南也願意冒著斷送前途的風險,以「冒名人頭」的身份進入遊戲,盡一切力量讓「野田」走到最後一關。
在野雀紛飛的冒險遊戲中,經歷年輕世代的青春歲月、現實職場的冷峻切割,及原生家庭與土地情感的無奈與不捨;遊戲即將下線,虛擬的冒險時光是否依然無恙?走完這段歷程,才知道時代賦予遊戲另一種意義,因為遊戲——
佔據時間、創造感動、成為回憶,只是,一去不返。
廖志堅
廖大魚
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