概念美術館巡展計畫第一期

  • 概念美術館巡展計畫第一期|財團法人數位藝術基金會|國藝會補助成果檔案庫
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成果內容
成果摘要

財團法人數位藝術基金會面對疫情之下的國際交流,提出線上展呈的事前規劃,並藉此回顧與梳理「概念美術館」累積之內容能量。首先,「概念美術館巡展計畫第一期」計畫檢視並彙整八檔展覽作品從製作到生成到面向,通則性地歸納基本規格、製作流程、VR體驗及製作團隊組成,作為討論基礎;摘要並翻譯其中17場公開講座,集結至今所累積知識精華,彙整中、英、法三語講座摘要;比較目前線上展呈平台的差異與適用性,提出符合概念美術館數位知識架構的暫時選擇方案。

除了回顧「概念美術館」,期待這個場域所連結之人文知識體系、技術經驗,也可以成為展呈作品相關文件之外的相關環節,提出一個不斷變動的生態系,這個當下的一個具有討論、研究、教育推廣基礎的切面。

基於「附件、規格與技術報告書」與「附件、概念美術館中英文講座摘要」的爬梳,並透過訪談「概念美術館」藝術總監王柏偉(展覽方)、科技藝術典藏基礎計畫(Save Media Art)主持人陳禹先(研究者)、在地實驗媒體劇場負責人葉杏柔(策展團隊)、技術顧問蔡遵弘、多媒體工程師詹媛安、技術布展執行蔡孟汝,從邀請作品、策展、製作技術協力、及現場布展等環節,探討概念美術館的歷時歷程,規劃與製作中轉變的討論。

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相關成果
延伸閱讀
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團體名稱

財團法人數位藝術基金會

立案日期

2008/09/18

負責人

黃文浩

團體簡介

「財團法人數位藝術基金會」自2008年9月18日成立以來,便致力於促進數位藝術產業發展、數位藝術軟硬體建設、推展數位藝術活動,以提升全體社會數位藝術生活。基金會董監事由具有數位藝術之實戰經驗之藝術家、數位藝術之業界專家、資通信產業之業界專家、數位藝術領域之學者以及致力推動數位藝術之法人籌組而成。

本基金會歷年重點經營業務如下:

「財團法人數位藝術基金會」自2008年9月18日成立以來,便致力於促進數位藝術產業發展、數位藝術軟硬體建設、推展數位藝術活動,以提升全體社會數位藝術生活。基金會董監事由具有數位藝術之實戰經驗之藝術家、數位藝術之業界專家、資通信產業之業界專家、數位藝術領域之學者以及致力推動數位藝術之法人籌組而成。

本基金會歷年重點經營業務如下:

  1. 育成數位藝術相關領域人才,包含藝術創作者、評論人才、專業技術人員以及專業行政人員(育成面向包含獎項策辦,如:2006-2016臺北數位藝術獎、2010-2016數位藝術表演獎、2007-2015數位藝術評論獎)
  2. 發展數位藝術平台以及各項創意科技專案,媒介創作、學界、產業與市場等各方資源(史博館視覺化導覽系統建置、上海金橋國際廣場聲光裝置建置、松菸天空創意節:移動故事屋計畫、科技藝術典藏基礎計畫)
  3. 辦理大型展演,實驗階段的中小型創作展演以及偕同創作計畫(2006-2016臺北數位藝術節、2015 Vmaker創客百萬擂台競賽、2014國美館國際科技藝術展、2018- 概念美術館系列展覽)
  4. 影像科技應用實驗,著眼於影像技術能達到與現實世界場景進行結合與互動的潛力,探索感官延伸及多元呈演形式的可能性(2019在空襲的當下﹔擴增實境式沉浸式表演計畫、2020衛武營一分鐘放映舞台-拍下你的舞蹈VR Stage App)

2018-2020重要活動:

1.ARThon 藝術松學校(2018~)

2018年起,首先建立ARThon藝術松學校影音平台,360 度全景影片提供自主的觀看方式,平台匯集台灣藝術文化科技相關領域專業業師進行系列對談與講座,並以籌備「全景工作坊」(2018、2020)等方式推動360視覺實驗。陸續擴展ARThon的近用途徑,除了製播系列導讀(2019)、也開設podcast播客節目(2020),更發行《藝術松創刊號:VR這回事》(2020),推廣數位藝術與科技文化。

2.「概念美術館」系列展覽(2018~)

  • Vol. 1「穿越光牆-Archive or Alive-是檔案化亦或是再現?」(2018)
    數位藝術基金會於2018年起著手試驗「非物質藝術作品」的典藏方法,邀請藝術家陶亞倫一起重新思考他於2009年展出《終結歷史之光》,並以「穿越光牆-Archive or Alive(是檔案化亦或是再現)?」,嘗試再現這件作品於特定空間中營造身體感官經驗,開啟了以VR影像作為展呈與作品保存的實驗性嘗試。
  • Vol. 3「Archive or Alive:劉守曜獨舞數位典藏」(2019)
    2019年與在地實驗合作,以資深劇場工作者劉守曜2014年的生涯代表作《Shapde 5.5》獨舞為個案,實驗VR影像技術應用於舞蹈動作的非物質典藏,於2019年底於概念美術館系列展覽「Archive or Alive:劉守曜獨舞數位典藏」呈現。「全景影像」結合「VR頭顯」的沉浸式、自由觀看經驗,將「身體表演」與「多視點全景影像」結構在「紀錄-映演」的生產關係,應將擾動錯綜於表演-視聽-評議三方的認知系統:關於身體的紀錄與論述、關於表演的即興與出神、關於紀錄的如實與重製。
  • Vol.6「時空膠囊—VR攝影計畫」(2020)
    有長年視覺設計、動畫、創作等職業成果累積的全明遠,工作外的時間使用全景攝影紀錄生活周圍小人物的故事,本次展出的內容,特別選出以「群眾」為主軸的作品,一些看似日常、看似普通,他卻認為值得被保留下來的故事。

3.《在空襲的當下﹔擴增實境式沉浸式表演計畫》(2019)

與三缺一實驗劇團合作,以擴增實境技術為主體,連結空間、戲劇空間、表演者以及觀眾,觀眾將透過Magic Leap One擴增實境裝置,在空間中自主觀看、漫遊,與空間以及表演者互動。現今擴增實境技術已廣泛運用在遊戲,尤其是運用於RPG形態遊戲的共創故事(collaborative storytelling)經驗裡;在劇場中亦有使用實例,將虛擬影像交疊在物理空間,以延伸對於物理空間的想像,強化感官經驗。

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