栽礦

吳權倫

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成果內容
成果摘要

創作心得

從早期的『Debris』(2011~)到『沿岸採礦』(2014)兩者都圍繞著一些破敗的事物,只是前者屬於虛擬,而後者則企圖透過現實與虛擬交互驗證。不論是災難過後瓦礫破片夾雜在泥流與灰塵之中的狼藉現場;或是資訊爆炸時代中永遠過量卻難以走到實現的諸多計畫,於我而言,殘骸/碎片、廢棄/放棄是屬於這個天災人禍、內容過載的世紀的開端形象。

作品簡介

我在海邊蒐集了被自然風化成為天然礦石樣貌的塑料產品,我把他們稱為“礦”。有別於從物質的立場將垃圾回收後再製,『沿岸採礦』以觀念將垃圾回收成為“礦”;再以3D掃描回收“礦”成為數位檔案,之後在軟體內對“礦”進行參數化的調變,或是與軟體內原生的模型彼此疊加,這樣的手法被我稱為『數位風化』。現成物的“礦”與電腦算圖影像的『數位風化』共同展示,透過對生產結構的重新排序切入自然物與人造品的對立,得出一種屬於今日的現實。

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