《NULLCORE》沉浸式後網路藝術展演平台 - 第一階段建置計畫

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成果內容
成果摘要

涅所開發「《NULLCORE》沉浸式後網路藝術展演平台 - 第一階段建置計畫」簡介

後網路藝術實驗場:集研發、創作、展演、社群為一體的網路實驗空間。

以「NULL」為核心,根植於島嶼的流動主體身份,混生自程式語義以及「空觀」概念,在虛擬空間中建構兼容衝突與對話的灰色中介,並以「無主體(Null-ID)」作為破譯地緣政治與資本平台監控的科幻方法論。參考後網路藝術媒體、開源網路運動、網路音樂廠牌等網路組織營運模式,實踐動態的協作創作與流動組織模式。

NULLCORE平台致力於後網路藝術及線上沉浸式展演的實驗與推廣,並且遊走於當代藝術和前沿網路次文化之間。而此計畫並非一蹴可及,因此將首先設定短、中、長期之目標節點,並配合輕重不同的內容區塊規劃,逐一建構出理想版圖。同時也遵循著流動、有機式的協作方法,不斷自我調節並動態演變。

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相關成果
延伸閱讀
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團體名稱

涅所開發

立案日期

2016/04/26

負責人

郭知藝

團體簡介

新媒體藝術團體「NAXS Corp.」涅所開發介紹:

NAXS corp.(Network Afterlife eXistence Storage),涅所開發為台灣新媒體藝術團隊。自成立以來,便致力於以開創性的新媒體運用以及儀式性的展演內容,不斷挑戰科技藝術、實驗劇場與音像演出之間的邊界,突破當代展演體驗的可能性。在每個作品中皆嘗試使用獨特的體驗方式,以擴展觀眾的感知經驗。擅以VR虛擬實境、新媒體空間裝置、聲光總體劇場等媒介,探索科技劇烈發展之下,後人類狀態與信仰儀式間的關係。作品以台灣獨具的島嶼視角出發,並發聲國際。

團隊曾以「VR沉浸式劇場作品」《Render Ghost》獲得數位藝術表演獎首獎,並展演於2019奧地利Ars Electronica電子藝術節、國立台灣美術館、北京時代美術館。2018年與聲音表演者Meuko! Meuko!合作之《Ghost Island》音像表演計畫,於德國Transmediale科技藝術節、 Sónar HK、西班牙Premavera Sound音樂節節、維也納藝術節Hyperreallity等歐亞藝術節巡演30餘場。NAXS並同時與NETFLIX、HTC、服裝設計師Angus Chaing等知名品牌合作大型與跨國展演計畫。是台灣少數結合藝術創作、技術實驗開發、展演策畫的跨領域團隊。

自2020年起,NAXS團隊並自主研發多人連線線上展演框架《AFTERLIFE》,將團隊積累的創作經驗轉化為沉浸式策展的骨幹,並結合自身參與國際音像展演的市場經驗,邀請與更多台灣青年科技藝術、聲音藝術創作者,共同挑戰國際藝術舞台。

2011-2020過去展演成果:

一、獎項

  • 2019 《Render Ghost 4.0》 英國流明獎,入圍
  • 2015 《Render Ghost》,第十四屆台新藝術獎,第四季提名
  • 2015 《Render Ghost》,數位藝術節 第六屆數位藝術表演獎,首獎
  • 2011 《Random》,數位藝術節 數位藝術表演獎,決選

二、策畫

三、展覽、演出

  • 2020《Ghost Island》(鬼島),音像演出,開幕演出,德國Transmediale科技藝術節/荷蘭Sonic Acts音樂節
  • 2019《Render Ghost》v4,影像呈現,Expanded Animation,奧地利Ars Electronica林茲電子藝術節
  • 2019《Ghost Island》(鬼島),VR虛擬實境裝置/音像演出,香港Sonar電子音樂節
  • 2019《XATA躰》,虛擬實境聲光裝置,妖氣都市,空總臺灣當代文化實驗場C-LAB
  • 2018《Render Ghost : XATAR》,虛擬沈浸劇場,全息書寫,北京時代美術館
  • 2018《Ghost Island》(鬼島),LIVE A/V歐洲巡演Rhizom Festival(蘇黎世), Kegelbahn(琉森), Le Romandie, Danse Noire(洛桑), Wiener Festwochen Hyperreality(維也納), Distortion Festival(哥本哈根), Säule/Berghain (柏林)
  • 2018《XATA躰》,虛擬實境聲光裝置,聯覺共振,國立台灣美術館
  • 2018《Render Ghost》v4,虛擬沈浸劇場,定製真實:數位藝術之魅,國立臺灣美術館
  • 2016《Render Ghost》v2,虛擬沈浸式劇場,國美館科技融藝跨界創作計畫,空總創新基地
  • 2016《Render Ghost》虛擬實境複合聲光裝置,台北數位藝術節國際邀請展,松山文創園區

四、合作專案

  • 2020《萬能的大神啊!》,虛擬實境裝置,巴黎時裝周,Tranoï(服裝設計品牌:ANGUS CHIANG)
  • 2019《罪夢者》,虛擬實境沉浸式劇場體驗, 罪夢者探訪夜,美堤河濱公園(NETFLIX)
  • 2019《Soft CentreXSvbkvlt》,主視覺製作(澳洲電子藝術節:Soft Centre)
  • 2019《Soft Centre 2019》,整體形象規劃與動畫製作(澳洲電子藝術節:Soft Centre)
  • 2019《盤》,現場影像統籌、VJ,台灣巡迴演出(實驗民謠樂團:落差草原WWWW)
  • 2018《遊》《渡》《符號學》,MV動畫製作(實驗民謠樂團:落差草原WWWW)
  • 2019《季》,動畫製作,讀衣IV,華山1914文化創意產業園區(服裝設計師:SHAO YEN)
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