遊牧‧游擊 四維超極限

恆冠創意股份有限公司

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成果內容
成果摘要

「遊牧‧游擊 四維超極限」計畫,首端主為「錯置空間」,當空間與時間探討混合至內部展覽現場,首當其衝則是空間與時間在固有的範疇中,何以釋放出其「時態性」或「應變性」?新樂園內部展場,結合了各項時態空間,從視覺空間、記憶空間、網路後方與音域感知,觸及人的官能,也從中引領想像,藉此,處於空間交錯的集合,觸發了對於不同「媒介的交疊性」,這些結構不僅僅在於對於交界點的連結,而是其多方延續的思考,在時間性環繞不同介質後的轉化變異。

第二區外部作品,其最大效益為:藝術家區域性探討與現場的回饋。在區域性分布下,部分藝術家採向「游移式駐點連結」或「藝術現場」,這類散落片段是為藝術家對於每個區域上預先構思,在這之後,得到現場的反饋。而所謂「現場」意旨創作現場與網路平台現場,其一指涉環境所帶給藝術家的衝擊或介入環境後所產生的「後續效應」,其二指大量觀看者藉由遠端「動態形像即時觀看」,透過網路發送方式,不同區域空間將訊息回送至「藝術現場」,接連「非線性式的重覆」或暫時中斷的連結,進而達成:藝術家自身走入環境,而終將得到交錯性的回饋與衝突—展場出走的反衝。

「遊牧‧游擊 四維超極限」計畫,以主題動向規劃性質與空間,進而以下兩區塊作為此次特色探討:

PART I遊牧超極限:空間的極端

新樂園空間展示,主要特點是,將固有結構打平至原始建築體的格局,藉此「回歸到空間本身」,作品以其性質調度,打放齊一排列牆面方式。可藉由視覺、觸覺與聽覺,感受作品所傳達語彙,藝術家調性混合,強化了空間裡頭時間的穿越感,使觀者近一物但能耳聽四方,置於同一空間卻能「混和串流」其他元素。在這碰撞的其中,在最極限的介質裡,感受其微妙的交錯與連結。

PART II游擊超極限:展場與環境連結

介入環境,是這區塊藝術家們所需思考的課題,這些環境包括了「現實生活與網路社交平台」,藝術家透過「雙重轉製」,其一是現場介入作品所引至的環境介質,其二類似自導自演的環境現場秀,「直播」至Facebook與YouTube網路社群,似雙鏡的轉播,一在於現場觀者,一在於網路的鏡頭引領,透過這兩者方式,將其「展場」實境與觀者作為連結,解構制式化邀賓入場,「隨機」而成就其跳接概念。

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展場圖片
作品明細表
文宣品
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