「情景遊戲」策展計畫

孫以臻

  • 「情景遊戲」策展計畫|孫以臻|國藝會補助成果檔案庫
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成果內容
成果摘要

「情景遊戲」(A Conditioned Game)展覽簡介

策展人:孫以臻
藝術家:朱雯儀、洪芷寧、彭奕軒、張卉欣、徐孟榆、無國界客廳
視覺設計:方曲

在看不懂的當代藝術和台灣基礎美術教育之間…

如果日常生活都搖身一變,成了「文化」和「文創產業」…

想要還是住一個人的公寓,卻能和大家生活在一起…

展覽概念

「你們的那檔展覽只要是跟這個地方有關就可以了!」水谷藝術的阿彭這麼和我說。

無論各藝術空間的經營團隊是從什麼原因或者理想行至今日,延續著台灣起於90年代的「社區總體營造」思維以及近年各種國家文化與文創產業政策,至今,台灣的藝術替代空間在藝文補助的推波助瀾之下,與在地社區「發生關係」幾乎成為自然而然抑或是不得不然的常態。

水谷藝術成立於2014年,是南萬華地區重要的藝術空間。然而實際上南萬華並非源自於一個範圍明確的行政區域或者實體社區,它或許更接近一群人因為日常生活的各種相近而逐漸形成的社群關係。應水谷藝術的邀約,「情景遊戲」是由一組外地來的展覽團隊策劃,我們借助國家文化藝術基金會的贊助進駐南萬華,在情、景、人既疏又緊的處境中短暫而積極得介入在南萬華的在地社群與藝術空間之間。身處在台北這座現代化城市,面對快速變遷的城市空間、逐漸瓦解的人際關係網絡和「被成為」文化與產業的日常和記憶,透過這檔展覽,我們在一次次的遊戲當中一再得向他們發問:「此刻的水谷藝術之於南萬華地區和此地的社群關係,還可以如何又如何?」而「相較於過往,藝術替代空間(alternative space)在此當下可以是什麼困境下的替代方案(alternative way)呢?」。

然而,「沒有什麼比一個玩性大發的遊戲者更為自由,同時又更為受限了。」遊戲者的創造力和侷限同時來自於被給予的情境和被訂定的規則,所以無論最終遊戲於此的究竟是誰–或許根本玩成一團而有了新的「我們」–情景遊戲最好也就為期三周,三周就好,然後我們從水谷藝術原地解散,接下來看應該怎麼辦,就怎麼辦吧!

展場配置

B1彭奕軒 | 景層標記
1F張卉欣 | 散步者的風景
2F徐孟榆+「做一本想看的地方刊物」系列工作坊
3F無國界客廳 | FLAGSCOPE
4F洪芷寧 | 六人聯展
5F朱雯儀 | 南萬華私房馳線

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