「書譜:萬物演算」創作計畫
段沐
「或重若崩雲,或輕如蟬翼;導之則泉注,頓之則山安;纖纖乎似初月之出天涯,落落乎猶眾星之列河漢。」——孫過庭《書譜》
「書譜:萬物演算」以藝術家長年臨寫《書譜》的經驗為基礎,通過將大量書法臨本輸入機器學習模型(生成對抗網絡)進行分析,同時參照風景、動物、植物等自然元素,發展出一系列流動於文字與萬物之間的「人機造字」。另一方面,通過與民間譚講述者合作,以「質變」為核心,重新詮釋流傳於世界各地的古老口傳敘事:
「……被斬斷的大蛇分為二,一半落入的大海,另一半化為半屏山……」(高雄半屏山傳奇)
「……老鷹收起了翅膀,竄入人群變成一位吟遊詩人……」(亞美尼亞民間譚)
「……水女神用雪花凍結了火之女神的焦陽,將熾熱的光線凍結成冰晶……」(日本北海道阿伊努口傳敘事)等。
通過解構機器學習的過程—對於數位影像風格的辨識與模仿;以及在人類歷史中文字、語言乃至神話敘事,是如何通過學習自然不斷演繹自身的過程。作品嘗試建構人—機—自然交互詮釋與創造的情境,並結合書法、生成式影像以及聲響演出等跨領域的實踐,去思考創造的本質,以及人類、機械與自然三者之間的關係。
《山水訣》作品簡介
《山水訣》是一件結合生態、自然災害、水墨畫和道教宇宙觀的XR沈浸式互動體驗。以2022年發生在歐洲最大的沙漠——皮拉特沙丘的野火事件為靈感,大火摧毀了大面積的森林,並使許多生物死於高壓與高溫。野火燃燒後產生的灰燼,蓋滿了沙丘的表面,隨著時間流逝成為此地生態系的一環。被人類視為不可控的天災,可能是自然自我調節的機制。作品名稱Oyat取自生長於此沙丘的歐洲海濱草(European Marram Grass)的法文。此植物主要用於維持沙丘地貌的穩定性。其生長的神秘之處在於,當沙丘穩定後,這種植物便會開始消失。
透過3D掃描在皮拉特沙丘採集的枯木,作品邀請觀者進入死亡樹木的內部,探索森林的生機。在枯木的表面,如洞穴壁畫般顯現的是,以火焰燃燒後的灰燼所描繪而成的倪瓚(Ni Zan)隱居山水畫。傳統上,山水畫被視為人與自然對話的途徑,繪畫的過程不僅是精神性的沉思,它也強調了身體感——如何和諧地控制手指和身體,透過筆墨創造一個能夠遊覽和居住自然場域。
《山水訣》將虛擬互動技術與水墨繪畫的身體經驗相互交織。在作品中,觀者的身體動態被隱喻為筆墨,並在虛擬空間中繪畫、聆聽和創造自然,以此作為反思生態和災害的方法。觀者通過進入樹木,聆聽樹木內部以揚聲器連結皮拉特枯木後質變並譜曲的聲響;通過手部辨識在樹木的表面繪畫,進而揭示如水墨流動般的呼吸,以及燃燒的烈焰;通過混合實境,觀者將被引領至虛實邊界消解的空間,進而觸及真實的自然。在作品最後,觀者會進入一個由海濱草、海岸松和流動沙丘所組成的詩意空間,它回應被野火吞噬後重生的皮拉特沙丘,並能根據觀者的動態改變其景觀。在此觀者被賦予造物者的任務,其向上伸展的手臂會為沙丘種植上新的松樹;貼近審視海濱草時會被閃爍的岩石包覆,進入一個隱居的沉思空間。

段沐「『書譜:萬物演算』創作計畫」作品:《書譜:萬物演算》,書法手稿、機器學習、多頻道錄像、現場聲響演出、數位微噴(每件30x30公分),尺寸依場地而定,2023–至今(圖為本計劃2023年首次發表,地點於駁二藝術特區,高雄,台灣)

段沐「『書譜:萬物演算』創作計畫」作品:《書譜:萬物演算》,書法手稿、機器學習、多頻道錄像、現場聲響演出、數位微噴(每件30x30公分),尺寸依場地而定,2023–至今(圖為本計劃2023年首次發表,地點於駁二藝術特區,高雄,台灣)

段沐「『書譜:萬物演算』創作計畫」作品:《書譜:萬物演算》,書法手稿、機器學習、多頻道錄像、現場聲響演出、數位微噴(每件30x30公分),尺寸依場地而定,2023–至今(圖為本計劃在2024年發表於高雄市立美術館,高雄,台灣)

段沐「『書譜:萬物演算』創作計畫」作品:《書譜:萬物演算》,書法手稿、機器學習、多頻道錄像、現場聲響演出、數位微噴(每件30x30公分),尺寸依場地而定,2023–至今(圖為本計劃在2024年發表於高雄市立美術館,高雄,台灣)

段沐「『書譜:萬物演算』創作計畫」作品:《書譜:萬物演算》,書法手稿、機器學習、多頻道錄像、現場聲響演出、數位微噴(每件30x30公分),尺寸依場地而定,2023–至今(圖為本計劃在2024年發表於德鴻畫廊,台南,台灣)

段沐「『書譜:萬物演算』創作計畫」作品:《書譜:萬物演算》,書法手稿、機器學習、多頻道錄像、現場聲響演出、數位微噴(每件30x30公分),尺寸依場地而定,2023–至今(圖為本計劃在2024年發表於德鴻畫廊,台南,台灣)
段沐「『書譜:萬物演算』創作計畫」作品:《書譜:萬物演算》,書法手稿、機器學習、多頻道錄像、現場聲響演出、數位微噴(每件30x30公分),尺寸依場地而定,2023–至今(圖為本計劃在2024年發表於杜勒斯雙年展,杜勒斯,阿爾巴尼亞)
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客座藝術家, 義大利媒體藝術節, 威尼斯, 義大利
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官方選件, ERCA實驗藝術節, 里約熱內盧, 巴西
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短名單, Matrix of the Not-Yet線上出版與展演計畫, 紐約, 美國(由Underground Art and Design策劃)
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官方選件, 第二十屆雅典數位藝術節, 雅典, 希臘
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高雄獎-何創時書法篆刻類特別獎, 高雄, 台灣
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官方選件, 第十三屆CutOut Fest國際動畫與數位藝術節, 克雷塔羅, 墨西哥
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特別提名, 第十八屆邁阿密新媒體藝術節, 邁阿密, 美國
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入選, 威尼斯影展「沈浸式市場展」臺灣館「沈浸式內容類」(由文化內容策進院策劃)
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IDKF數位藝術節, 斯圖加特音樂中心, 斯圖加特, 德國
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CYFEST16 國際媒體藝術節, 黑亞文化中心, 葉里溫, 亞美尼亞
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杜勒斯雙年展, Aleksander Moisiu劇場, 杜勒斯, 阿爾巴尼亞
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義大利媒體藝術節, 歐洲文化中心 & Gazometro di Roma, 威尼斯 & 羅馬, 義大利
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第八屆ERCA實驗藝術節, Cinemateca do MAM, 里約熱內盧, 巴西
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